Roboterspiel

Roboterspiel

Ort: Gruppenraum/Bewegungsraum/Sporthalle/draußen
Zielsetzung: Differenzierungsfähigkeit

Beschreibung

Immer zwei Kinder spielen zusammen. Ein Kind ist der Roboter, es läuft mit ruckartigen, mechanischen Bewegungen. Das andere Kind steht hinter ihm und lenkt es durch Antippen auf folgende Art und Weise: Ein Tipp auf den Rücken bedeutet für den Roboter Start, ein Tipp auf den Kopf bedeutet Stopp. Antippen auf der Schulter gibt die Richtung vor, in die der Roboter sich bewegen soll. Wird das Kind auf der rechten Schulter berührt, muss es sich nach rechts drehen und weiterlaufen, bei links bewegt es sich entsprechend in die andere Richtung.

 

Anmerkungen zum Spiel

Besonders reizvoll ist dieses Spiel, wenn der Roboter ganz ausgeprägte ruckartige Bewegungen macht und ähnlich einer Maschine läuft.

 

Variationen

  • Der Roboter schließt die Augen und verlässt sich ganz auf seinen „Steuermann“.
  • Man kann die Roboter mit noch weiteren Befehlen „programmieren“, „Bücken“ oder „Springen“ können durch mehrmaliges Antippen angezeigt werden.
<< Zurück zur Übersicht